Karanlık Çizgi Roman Strateji Oyunu

Zehir Mürekkep

Yasaklı Çizginin Mirası

Yasak mürekkeple çizilmiş paneller arasında gizlenen sırları çöz. Çizginin ötesine geç — her karenin arkasında yeni bir sefer seni bekliyor.

120+ Bölüm Paneli
7 Karanlık Klan
40+ Efsane Sahne
Köken Bölümü

Yasaklı Çizginin Doğuşu

Mürekkep kurur, ama hikaye bitmez

Demir Arşiv'in son sayfacıları, gerçekliği değiştirme gücüne sahip yasak mürekkep formüllerini keşfetti. Ancak her çizilen panel dünyadan bir parça gerçeklik çalıyor — ve şimdi çizgiler nefes almaya başladı.

01

Arşiv Yangını

Demir Arşiv'in baskı odaları alev alırken, son sayfacı Kael yasaklı mürekkep şişelerini ceketinin altına sakladı. Dumanın içinden seslerin fısıldadığını duydu.

Gerilim ve çaresizlik
02

Konuşan Paneller

Kael'in kopyaladığı ilk yasak çizgiler gece yarısı hayat buldu. Sayfadan dışarı uzanan eller, gerçek dünyayla çizgi romanın sınırını silmeye başladı.

Korku ve merak
03

Yedi Klanın Uyanışı

Yasak mürekkep yayıldıkça, yedi farklı klan kendi sırlarını korumak için harekete geçti. Herkesin aynı kitabı istediği; ama kimsenin okuyamayacağı.

Epik ve kasvetli
Temel Mekanikler

Panel Taktikleri

Çizgiyi kes, sahneyi yeniden yaz

Zehir Mürekkep, kart savaşı ve çizgi roman panellerini birleştiren köklü bir strateji deneyimi sunar. Her hamle bir panel kesidir.

Panel Kesim Sistemi

Sahneyi parçalara bölerek saldırı açılarını ve savunma noktalarını belirle. Diyagonal kesimler düşman stratejisini bozar.

Temel

Mürekkep Rezervi

Her tur sınırlı mürekkep harcarsın. Ekonomini doğru yönet — mürekkepsiz kalırsan sahneye müdahale edemezsin.

Kaynak

Konuşma Baloncukları

Karakterler konuşunca savaş değişir. Doğru baloncuğu doğru zamanda kullanmak düşmanı şaşkına çevirir.

Taktik

Sahne Hafızası

Geçmiş panellerdeki kararların mevcut sahneni etkiler. Çizim geçmişini iyi tut, hatalar silinmez.

Derinlik
Fraksiyon Kodeksi

Yedi Mürekkep Klanı

Her klanın kendi yasak formülü var

Arşiv'in küllerinden doğan yedi klan, mürekkep egemenliğini ele geçirmek için birbirleriyle savaşır. Hangi tarafın gerçeği sakladığını sen karar ver.

Kara Kalem Okulu

Eski sayfacıların kalıntılarından kurulmuş bu klan, ham mürekkep ustalarını toplar. Saldırı ağırdır, savunma katıdır.

Yüksek Hasar, Düşük Hız

Çizilmemiş gerçek yoktur

Bakır Pençe Birliği

Hızlı ve yakıcı. Bakır pençeli tetikçileri panelden panele sıçrayarak düşmanı köşeye sıkıştırır.

Yüksek Hız, Orta Hasar

Sayfa kopar, iz kalır

Zümrüt Sayfa Tarikatı

Mürekkep büyücüleri ve arşiv kâhinleri. Destek ve kontrol mekanizmalarında en güçlü klandır.

Yüksek Kontrol, Düşük Hasar

Her yasak sayfada bir gerçek uyur

Bölüm Yayı

Karanlık Seferler

Her bölüm seni daha derin çeker

Zehir Mürekkep dört büyük yay üzerine kurulu. Her yayda yeni paneller, yeni düşmanlar ve üstü çizilmiş gerçekler seni bekler.

YAY I

Yanmış Arşiv

Kael'in yasaklı mürekkepleri ele geçirişi ve Demir Arşiv'in çöküşü. Giriş yayı — temel mekanikleri öğren.

12 Bölüm
Mevcut
Giriş Öğretici Panel Kesimi
YAY II

Yaşayan Çizgiler

Panellerin gerçek dünyaya sızması. Klanlar ilk kez çatışıyor ve mürekkep rezervleri kritik seviyelere düşüyor.

18 Bölüm
Mevcut
Çatışma Klan Savaşı Orta Zorluk
YAY III

Silinmiş Sahne

Gizli sekizinci klanın varlığı ortaya çıkıyor. Sahne hafızası mekaniği tam devreye giriyor.

22 Bölüm
Kısmen Mevcut
Gizem Hafıza Sistemi Zorlu
YAY IV

Son Mürekkep

Yasak mürekkep formülünün son sayfası. Kim çizerse, gerçekliği o yeniden yazacak.

Yakında
Yakında
Final Epik Tüm Mekanikler
Eser Kayıt Defteri

Efsane Eserler

Bazı nesneler sayfalardan daha güçlüdür

Arşiv yangınından kurtarılan dört büyük eser, oyunun seyrini değiştiriyor. Bunları ele geçirmek için bölümleri tamamla.

Efsane

Kael'in Tükenmez Kalemesi

Asla kurumayan bu kalem, çizilen her paneli kalıcı hale getirir. Düşmanın sahneyi silmesini engeller.

Efekt: Panel Silme İmmünitesi (3 tur)

Nadir

Bakır Mühür Yüzüğü

Kırmızı mühürlenmiş panelleri kilitler. Düşman o kareye adım atamaz, sen istediğin zaman açarsın.

Efekt: Hedef Kare Kilidi

Destansı

Zümrüt Sayfa Parşömeni

Tek kullanımlık bu sayfa, oyunun herhangi bir anında sahne hafızasını sıfırlar. Geri dönüş kapısı.

Efekt: Sahne Hafızası Sıfırlama

Efsane Ötesi

Silinmiş Sahne Kırığı

Hiç kimse tam olarak ne işe yaradığını bilmiyor. Yalnızca yayın son bölümünde anlam kazanıyor.

Efekt: ???

Karakter Anları

Haber Ajansı Sesleri

Panelden doğrudan sana konuşuyorlar

Zehir Mürekkep'in en iyi sahneleri oyuncuların kendileri tarafından yazıldı. İşte en çarpıcı anlar.

İlk sefer Yanmış Arşiv'de sekiz paneli aynı anda kestim. Sahne durdu, düşman dondu. Zehir Mürekkep'te zafer çizmek değil — doğru anda kesmektir.

Yıldırım Demir

Kara Kalem Okulu, Sınıf: Usta Sayfacı

Konuşma balonları çoğu oyuncunun işine yaramaz der. Ben o balonlarla tek turda üç düşmanı köşeye sıkıştırdım. Panel ekonomisi — gerçek güç buradadır.

Gece Fısıltısı

Bakır Pençe Birliği, Sınıf: Tetikçi

Üçüncü yayda sahne hafızası mekaniğini çözdüğümde her şey değişti. Geçmişteki hatalarım şimdiki hamlelere yansıyordu. Bu oyun sadece çizmek değil — hatırlamak.

Ezra Büyükhanım

Zümrüt Sayfa Tarikatı, Sınıf: Arşiv Kâhini

Son Çağrı

Çizgini Çiz

Yasak mürekkep seni bekliyor

Zehir Mürekkep şu an tarayıcında tam olarak çalışıyor. Kurulum yok, bekleme yok — sadece yasak sayfalar ve sonsuz strateji.

Ücretsiz. Tarayıcıda. Hemen şimdi.

Bu site, temel işlevler ve anonim analitik için çerezler kullanır. Daha fazla bilgi için Çerez Politikası'nı inceleyin.