Nasıl Başlanır
Yasak mürekkep dünyasına adım atmadan önce bilmen gereken her şey bu sayfada. Panel kesimlerini, mürekkep ekonomisini ve klan sırlarını öğren.
Temel Kurallar
Her şey doğru kesimle başlar. Panelleri doldur, mürekkebi yönet ve sahneyi kazanmak için her hamleyi dikkatli planla.
Oyunun Amacı
Her bölümde verilen panel ızgarasında düşman pozisyonlarını mürekkep hamlelerinle kes. Turlar bittiğinde en yüksek skora sahip oyuncu kazanır. Sahne hafızası gelecek bölümleri etkiler — her hamleyi dikkatli yap.
Mürekkep Rezervi
Her oyuncunun başlangıçta sınırlı mürekkebi vardır. Basit kesimler 1 birim, köşegen kesimler 2 birim, özel panel silme hamlesi 3 birim harcar. Mürekkep tükendiğinde o tur pasif geçilir.
Panel Kesim Sistemi
Izgaradaki bir kareye tıkla ve kesim yönünü seç: yatay, dikey veya diyagonal. Doğru yönde kesilen bir düşman paneli puan kazandırır. Ardışık üç kesim 2x çarpan aktifleştirir.
Temel Mekanikler Adım Adım
Dört temel sistemi kavramak, ilk bölümden son bölüme kadar avantaj sağlar. Her birini ayrı ayrı oku.
Panel Kesim Sistemi
Sahneyi parçalara bölerek saldırı açılarını ve savunma noktalarını belirle. Diyagonal kesimler düşman stratejisini bozar.
Mürekkep Rezervi
Her tur sınırlı mürekkep harcarsın. Ekonomini doğru yönet — mürekkepsiz kalırsan sahneye müdahale edemezsin.
Konuşma Baloncukları
Karakterler konuşunca savaş değişir. Doğru baloncuğu doğru zamanda kullanmak düşmanı şaşkına çevirir.
Sahne Hafızası
Geçmiş panellerdeki kararların mevcut sahneni etkiler. Çizim geçmişini iyi tut, hatalar silinmez.
Konuşma Balonları
Belirli kare kombinasyonları konuşma balonu kartı açar. Bu kartlar tek kullanımlıktır ve düşman hamlelerini atlatmak, mürekkep yenilemek veya panel silmek için kullanılır.
Sahne Hafızası
Bölüm III'ten itibaren aktif olan bu sistem, geçmiş bölümlerdeki kesim kararlarını mevcut panele yansıtır. İlk turlardan itibaren verimli oynamak sonraki bölümlerde avantaj sağlar.
Klan Seçimi
Yeni oyunculara Kara Kalem Okulu önerilir — yüksek hasarı, öğretici bölümleri kolay geçirir. Hız odaklı oyuncular Bakır Pençe Birliği'ni, kontrol ve taktik sevenler Zümrüt Sayfa Tarikatı'nı tercih edebilir.
Hangi Klanı Seçmelisin?
Her klanın güçlü ve zayıf yönleri farklıdır. Oyun tarzına göre doğru klanı seç — ilk tercih sonraki bölümleri doğrudan etkiler.
Kara Kalem Okulu
Çizilmemiş gerçek yokturEski sayfacıların kalıntılarından kurulmuş bu klan, ham mürekkep ustalarını toplar. Saldırı ağırdır, savunma katıdır.
Bakır Pençe Birliği
Sayfa kopar, iz kalırHızlı ve yakıcı. Bakır pençeli tetikçileri panelden panele sıçrayarak düşmanı köşeye sıkıştırır.
Zümrüt Sayfa Tarikatı
Her yasak sayfada bir gerçek uyurMürekkep büyücüleri ve arşiv kâhinleri. Destek ve kontrol mekanizmalarında en güçlü klandır.
Yeni başlıyorsan Kara Kalem Okulu ilk seçimin olsun — öğretici bölümleri yüksek hasarıyla rahat geçer. Hız arıyorsan Bakır Pençe Birliği, karmaşık kontrol taktikleri kurmak istiyorsan Zümrüt Sayfa Tarikatı sana göre.
Bölüm Yayları — Nereye Gidiyorsun?
Oyun dört büyük yay üzerine kurulu. Her yayda karmaşıklık artar, yeni mekanikler devreye girer. Yolunu şimdi planla.
Yanmış Arşiv
12 BölümKael'in yasaklı mürekkepleri ele geçirişi ve Demir Arşiv'in çöküşü. Giriş yayı — temel mekanikleri öğren.
Yaşayan Çizgiler
18 BölümPanellerin gerçek dünyaya sızması. Klanlar ilk kez çatışıyor ve mürekkep rezervleri kritik seviyelere düşüyor.
Silinmiş Sahne
22 BölümGizli sekizinci klanın varlığı ortaya çıkıyor. Sahne hafızası mekaniği tam devreye giriyor.
Son Mürekkep
YakındaYasak mürekkep formülünün son sayfası. Kim çizerse, gerçekliği o yeniden yazacak.
Ustalaşmak İçin 5 Kural
Temel mekanikleri öğrendin — şimdi gerçekten fark yaratan stratejik ilkelere bak.
Mürekkebi Biriktir
İlk turda harcama yapma. 3–4 birim mürekkep biriktirerek 2. turda köşegen kesimle düşman konumlanmasını tamamen boz. Ekonomini koru, acele etme.
Ardışık Kesimi Zorla
Üç ardışık kesim 2× çarpan aktifleştirir. Bunu sağlamak için ızgaranın köşesinden başla — düşman blokları sıralı diziliyorsa tek hareketle üçlü zincir mümkün.
Baloncukları Sakla
Konuşma balonu kartları tek kullanımlık ama güçlü. İlk 5 turda kullanma — düşmanın en tehlikeli hamlesini atlatmak için son turlar için sakla.
Sahne Hafızasını Oku
Bölüm III'ten itibaren önceki bölümlerin kesim geçmişin sahneye yansır. Hangi yönde kestiğini not al — hafıza sistemi o bilgiyi avantaja çevirir.
Pasif Geçmeyi Bil
Mürekkep tükendiğinde tur pasif geçer — bu utanılacak bir şey değil. Kötü pozisyonda 1 birim harcamak yerine pasif geçip bir sonraki tur avantajlı başlamak daha kazançlıdır.
Eserleri Geç Kullan
Efsane eserler güçlüdür ama erken harcamak israf olabilir. Kael'in Tükenmez Kalemesi gibi immünitatif eserleri düşmanın silme hamlesi hissettiğinde çıkar.
Kuralları Öğrendin — Sahneye Çık
Rehberi bitirdin. Panel Savaşı demosunda öğrendiklerini hemen uygula — mürekkep rezervi, kesim sistemi ve skor gerçek zamanlı çalışıyor.
Ücretsiz. Tarayıcıda. Hemen şimdi.