Başlangıç Rehberi

Nasıl Başlanır

Yasak mürekkep dünyasına adım atmadan önce bilmen gereken her şey bu sayfada. Panel kesimlerini, mürekkep ekonomisini ve klan sırlarını öğren.

Oyunun Özü

Temel Kurallar

Her şey doğru kesimle başlar. Panelleri doldur, mürekkebi yönet ve sahneyi kazanmak için her hamleyi dikkatli planla.

01

Oyunun Amacı

Her bölümde verilen panel ızgarasında düşman pozisyonlarını mürekkep hamlelerinle kes. Turlar bittiğinde en yüksek skora sahip oyuncu kazanır. Sahne hafızası gelecek bölümleri etkiler — her hamleyi dikkatli yap.

02

Mürekkep Rezervi

Her oyuncunun başlangıçta sınırlı mürekkebi vardır. Basit kesimler 1 birim, köşegen kesimler 2 birim, özel panel silme hamlesi 3 birim harcar. Mürekkep tükendiğinde o tur pasif geçilir.

03

Panel Kesim Sistemi

Izgaradaki bir kareye tıkla ve kesim yönünü seç: yatay, dikey veya diyagonal. Doğru yönde kesilen bir düşman paneli puan kazandırır. Ardışık üç kesim 2x çarpan aktifleştirir.

Mekanik Rehberi

Temel Mekanikler Adım Adım

Dört temel sistemi kavramak, ilk bölümden son bölüme kadar avantaj sağlar. Her birini ayrı ayrı oku.

Temel

Panel Kesim Sistemi

Sahneyi parçalara bölerek saldırı açılarını ve savunma noktalarını belirle. Diyagonal kesimler düşman stratejisini bozar.

Kaynak

Mürekkep Rezervi

Her tur sınırlı mürekkep harcarsın. Ekonomini doğru yönet — mürekkepsiz kalırsan sahneye müdahale edemezsin.

Taktik

Konuşma Baloncukları

Karakterler konuşunca savaş değişir. Doğru baloncuğu doğru zamanda kullanmak düşmanı şaşkına çevirir.

Derinlik

Sahne Hafızası

Geçmiş panellerdeki kararların mevcut sahneni etkiler. Çizim geçmişini iyi tut, hatalar silinmez.

Konuşma Balonları

Belirli kare kombinasyonları konuşma balonu kartı açar. Bu kartlar tek kullanımlıktır ve düşman hamlelerini atlatmak, mürekkep yenilemek veya panel silmek için kullanılır.

Sahne Hafızası

Bölüm III'ten itibaren aktif olan bu sistem, geçmiş bölümlerdeki kesim kararlarını mevcut panele yansıtır. İlk turlardan itibaren verimli oynamak sonraki bölümlerde avantaj sağlar.

Klan Seçimi

Yeni oyunculara Kara Kalem Okulu önerilir — yüksek hasarı, öğretici bölümleri kolay geçirir. Hız odaklı oyuncular Bakır Pençe Birliği'ni, kontrol ve taktik sevenler Zümrüt Sayfa Tarikatı'nı tercih edebilir.

Klan Rehberi

Hangi Klanı Seçmelisin?

Her klanın güçlü ve zayıf yönleri farklıdır. Oyun tarzına göre doğru klanı seç — ilk tercih sonraki bölümleri doğrudan etkiler.

Kara Kalem Okulu

Çizilmemiş gerçek yoktur

Eski sayfacıların kalıntılarından kurulmuş bu klan, ham mürekkep ustalarını toplar. Saldırı ağırdır, savunma katıdır.

Yüksek Hasar, Düşük Hız

Bakır Pençe Birliği

Sayfa kopar, iz kalır

Hızlı ve yakıcı. Bakır pençeli tetikçileri panelden panele sıçrayarak düşmanı köşeye sıkıştırır.

Yüksek Hız, Orta Hasar

Zümrüt Sayfa Tarikatı

Her yasak sayfada bir gerçek uyur

Mürekkep büyücüleri ve arşiv kâhinleri. Destek ve kontrol mekanizmalarında en güçlü klandır.

Yüksek Kontrol, Düşük Hasar

Yeni başlıyorsan Kara Kalem Okulu ilk seçimin olsun — öğretici bölümleri yüksek hasarıyla rahat geçer. Hız arıyorsan Bakır Pençe Birliği, karmaşık kontrol taktikleri kurmak istiyorsan Zümrüt Sayfa Tarikatı sana göre.

İlerleme Haritası

Bölüm Yayları — Nereye Gidiyorsun?

Oyun dört büyük yay üzerine kurulu. Her yayda karmaşıklık artar, yeni mekanikler devreye girer. Yolunu şimdi planla.

I
Yay I

Yanmış Arşiv

12 Bölüm

Kael'in yasaklı mürekkepleri ele geçirişi ve Demir Arşiv'in çöküşü. Giriş yayı — temel mekanikleri öğren.

Mevcut
Giriş Öğretici Panel Kesimi
II
Yay II

Yaşayan Çizgiler

18 Bölüm

Panellerin gerçek dünyaya sızması. Klanlar ilk kez çatışıyor ve mürekkep rezervleri kritik seviyelere düşüyor.

Mevcut
Çatışma Klan Savaşı Orta Zorluk
III
Yay III

Silinmiş Sahne

22 Bölüm

Gizli sekizinci klanın varlığı ortaya çıkıyor. Sahne hafızası mekaniği tam devreye giriyor.

Kısmen Mevcut
Gizem Hafıza Sistemi Zorlu
IV
Yay IV

Son Mürekkep

Yakında

Yasak mürekkep formülünün son sayfası. Kim çizerse, gerçekliği o yeniden yazacak.

Yakında
Final Epik Tüm Mekanikler
İleri Taktik

Ustalaşmak İçin 5 Kural

Temel mekanikleri öğrendin — şimdi gerçekten fark yaratan stratejik ilkelere bak.

Taktik 1

Mürekkebi Biriktir

İlk turda harcama yapma. 3–4 birim mürekkep biriktirerek 2. turda köşegen kesimle düşman konumlanmasını tamamen boz. Ekonomini koru, acele etme.

Taktik 2

Ardışık Kesimi Zorla

Üç ardışık kesim 2× çarpan aktifleştirir. Bunu sağlamak için ızgaranın köşesinden başla — düşman blokları sıralı diziliyorsa tek hareketle üçlü zincir mümkün.

Taktik 3

Baloncukları Sakla

Konuşma balonu kartları tek kullanımlık ama güçlü. İlk 5 turda kullanma — düşmanın en tehlikeli hamlesini atlatmak için son turlar için sakla.

Taktik 4

Sahne Hafızasını Oku

Bölüm III'ten itibaren önceki bölümlerin kesim geçmişin sahneye yansır. Hangi yönde kestiğini not al — hafıza sistemi o bilgiyi avantaja çevirir.

Taktik 5

Pasif Geçmeyi Bil

Mürekkep tükendiğinde tur pasif geçer — bu utanılacak bir şey değil. Kötü pozisyonda 1 birim harcamak yerine pasif geçip bir sonraki tur avantajlı başlamak daha kazançlıdır.

Taktik 6

Eserleri Geç Kullan

Efsane eserler güçlüdür ama erken harcamak israf olabilir. Kael'in Tükenmez Kalemesi gibi immünitatif eserleri düşmanın silme hamlesi hissettiğinde çıkar.

Artık Hazırsın

Kuralları Öğrendin — Sahneye Çık

Rehberi bitirdin. Panel Savaşı demosunda öğrendiklerini hemen uygula — mürekkep rezervi, kesim sistemi ve skor gerçek zamanlı çalışıyor.

Ücretsiz. Tarayıcıda. Hemen şimdi.

Bu site, temel işlevler ve anonim analitik için çerezler kullanır. Daha fazla bilgi için Çerez Politikası'nı inceleyin.