Klan Arşivi

Şampiyonlar

Yasaklı Mürekkepten Doğan Savaşçılar

Demir Arşiv'in küllerinden yükselen yedi klanın en güçlü temsilcileri burada. Her şampiyon, kendi mürekkep disiplinini ustalığa taşımış — ve her biri, sayfaların ötesinde farklı bir gerçeği yazmak için savaşıyor.

7 Aktif Klan
24 Şampiyon
3 Sınıf

Klan I

Kara Kalem Okulu

Çizilmemiş gerçek yoktur

Eski sayfacıların kalıntılarından kurulan bu klanın savaşçıları, ağır mürekkep zırhları ve yavaş ama yıkıcı hamleleriyle tanınır. Saldırı ağırdır, savunma katıdır — ve bir kez çizildi mi, o çizgi silinmez.

Kurucu Şampiyon

Kael Karamürekkep

Demir Arşiv'in son sayfacısı. Yasak mürekkebi yangından kurtaran kişi — ve şimdi o mürekkebin ilk esiri. Savaş tarzı ağır ve hesaplıdır; her hamlesi önceki üç hamlesini referans alır.

Sınıf: Usta Sayfacı Hasar: Yüksek Hız: Düşük

Özel Yetenek: Silinmez Çizgi — Çizdiği panel 3 tur boyunca düşman tarafından değiştirilemez.

Kalkan Savaşçısı

Demir Çivi

Kara Kalem'in en sert savunucusu. Mürekkep zırhını kendisi çizer, her tur başında yeniden şekillendirir. Düşman kesimlerini emerek kendi dayanıklılığını artırır.

Sınıf: Barikat Savunma: Çok Yüksek Hız: Çok Düşük

Özel Yetenek: Emici Zırh — Alınan ilk 2 hasar her turda mürekkep rezervine dönüşür.

Savaş Sanatçısı

Kurşun Fırça

Okul'un tek ranged şampiyonu. Uzaktan geniş çaplı panel çizimleriyle alanı kontrol altına alır. Mürekkep tüketimi yüksektir ama tek hamlede iki kare birden keser.

Sınıf: Uzak Muharip Hasar: Orta Menzil: Yüksek

Özel Yetenek: Çift Panel — Her hamlede bitişik iki kareye aynı anda etki eder. Mürekkep maliyeti +1.

Klan II

Bakır Pençe Birliği

Sayfa kopar, iz kalır

Hızlı, acımasız ve öngörülmez. Bakır Pençe savaşçıları panelden panele sıçrayarak düşmanı köşeye sıkıştırır. Onlar geldiğinde mürekkep rezervleri çoktan yarıya düşmüş olur.

Tetikçi

Gece Fısıltısı

Bakır Pençe'nin en sessiz silahı. Konuşma balonlarını tuzak olarak kullanır, düşmanı yanlış hamleye yönlendirir. Tek turda üç düşmanı köşeye sıkıştıran efsanevi bir rekoru var.

Sınıf: Tetikçi Hız: Çok Yüksek Hasar: Orta

Özel Yetenek: Baloncuk Tuzağı — Yerleştirdiği konuşma balonu düşman o kareye basınca mürekkepini tüketir.

Atlayıcı

Bakır Kanat

Savaş alanını atlayarak geçer. Normal hareketleri iki kare atlatır — sanki aradaki paneli yırtıp geçmiş gibi. Savunması neredeyse yok ama yakalanması da neredeyse imkânsız.

Sınıf: Atlayıcı Hız: Yüksek Savunma: Çok Düşük

Özel Yetenek: Panel Atlama — Hareket ederken ara kareleri pas geçer, geçilen kareler mürekkep gerektirmez.

Sabotajcı

Kızıl Damga

Düşman çizgilerini tahrip etmekte uzmanlaşmış. Kırmızı mürekkep damgasıyla işaretlediği kareler düşman için mürekkep çukuruna dönüşür — girenin rezervi hızla eriyip biter.

Sınıf: Sabotajcı Kontrol: Yüksek Hasar: Düşük

Özel Yetenek: Zehirli Damga — İşaretlenen kareye basan düşman her turda 2 mürekkep kaybeder.

Klan III

Zümrüt Sayfa Tarikatı

Her yasak sayfada bir gerçek uyur

Mürekkep büyücüleri ve arşiv kâhinlerinden oluşan bu tarikat, doğrudan savaşmaz — savaşı yeniden yazar. Sahne hafızasını en iyi kullanan klandır; geçmiş kararların gücü onların eliyle ölümcül bir silaha dönüşür.

Arşiv Kâhini

Ezra Büyükhanım

Tarikatın en yaşlı ve en bilge üyesi. Sahne hafızasını üç bölüme kadar geriye sarabilir. Savaş alanındaki her kararın kaydını tutar ve düşmanın stratejisini onlara karşı kullanır.

Sınıf: Arşiv Kâhini Kontrol: Çok Yüksek Hasar: Çok Düşük

Özel Yetenek: Hafıza Sarıcı — Seçilen bir bölümün sahne hafızasını tamamen sıfırlar ve yeniden yazar.

Destek Büyücüsü

Yeşil Rune

Tarikatın en genç ve en hevesli üyesi. Müttefik şampiyonların mürekkep rezervlerini yeniler. Bir tur boyunca savaş alanından çekilmesine karşın verdiği destek bütün tur boyunca hissedilir.

Sınıf: Destek İyileştirme: Yüksek Hasar: Yok

Özel Yetenek: Mürekkep Tazelemesi — Seçilen bir müttefike 4 mürekkep birimi aktarır. Kendisi o tur hamle yapamaz.

Hayalet Yazıcı

Sayfa Ruhu

Hiç kimse onu panelde doğrudan göremez. Gizli çizgiler aracılığıyla hareket eder ve düşmanın panel kesim kararlarını bir tur geciktirir. Tarikatın en gizemli üyesi — hatta kimilerine göre gerçek değil.

Sınıf: Hayalet Kaçınma: Çok Yüksek Kontrol: Orta

Özel Yetenek: Geciken Panel — Düşmanın seçtiği hamle 1 tur sonraya ertelenir. Tek kullanımlık.

Karakter Sistemi

Sınıf Rehberi

Hangi disiplin sana uygun?

Her şampiyonun bir sınıfı, her sınıfın farklı bir mürekkep disiplini var. Sınıfını iyi seçersen, klan fark etmeksizin her sahneye uygun strateji kurarsın.

Usta Sayfacı

Ağır hasar ve güçlü panel çizimleriyle öne çıkan sınıf. Mürekkep tüketimi yüksektir ama etkisi kalıcıdır. Yeni oyunculara önerilir — yüksek hasarı öğretici bölümlerde belirgin avantaj sağlar.

Kara Kalem Okulu

Tetikçi

Hız odaklı, düşük maliyet yüksek frekans. Tetikçiler tek turda birden fazla küçük hamle yapar. Panel ekonomisi onlar için hayati — her mürekkep birimi hesaplanarak harcanır.

Bakır Pençe Birliği

Arşiv Kâhini

Kontrol ve destek uzmanları. Sahne hafızasıyla geçmişi değiştirirler. Hasar düşüktür ama uzun seferlerde diğer sınıfların üstünde kalırlar. İleri seviye oyuncular için tasarlanmıştır.

Zümrüt Sayfa Tarikatı

Hayalet

Direkt saldırı yapmayan bu nadir sınıf, düşmanın hamlelerini engeller ve geciktirir. Görünmez varlığıyla stratejinin merkezinde yer alır. Yalnızca belirli bölümlerde aktif olur.

Zümrüt Sayfa Tarikatı

Strateji Köşesi

Kime Güvenmelisin?

İlk şampiyonunu seçmeden önce bunları bil

01

Yeni oyuncuya: Kael Karamürekkep

Yüksek hasarı ve giriş yayındaki uyumu sayesinde ilk bölümleri rahat geçirir. Mürekkep yönetimi basittir — çiz, kes, kazan.

Başlangıç
02

Hız sevenler için: Gece Fısıltısı

Panel ekonomisini anlayan oyuncular için. Baloncuk tuzakları kurabilmek hem sabır hem de öngörü gerektirir. Doğru zamanda kullanılırsa rakibin stratejisini tamamen çökertiyor.

Orta Seviye
03

Strateji ustalarına: Ezra Büyükhanım

Sahne hafızası mekaniğini içselleştirmiş oyuncuların şampiyonu. Üç bölüm öncesini hatırlayan ve buna göre hamle yapan oyuncular Ezra ile neredeyse yenilmez hale gelir.

İleri Seviye
04

Savunma sevenler için: Demir Çivi

Kaybetmek istemeyenlerin şampiyonu. Emici Zırh yeteneği sayesinde aldığı hasar mürekkebe dönüşüyor — bu da onu uzun seferlerde özellikle değerli kılıyor.

Her Seviye

Seçimini Yap

Şampiyonunu Seç, Sahneyi Al

Mürekkep rezervin doluyor — vakit geldi

Her şampiyonun farklı bir mürekkep disiplini ve farklı bir hikayesi var. Senin tarzın hangisine uyuyor? Demo'da birkaç hamle yap, fark hemen belli olacak.

Ücretsiz. Tarayıcıda. Şimdi.

Bu site, temel işlevler ve anonim analitik için çerezler kullanır. Daha fazla bilgi için Çerez Politikası'nı inceleyin.